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ホットフィックスアップデート告知(v0.13.3):ダメージ計算式エラー修正など

2025/04/06

UPDATE

ホットフィックスアップデート告知(v0.13.3):ダメージ計算式エラー修正など

ホットフィックスアップデート告知(v0.13.3):

ダメージ計算式エラー修正および他の問題について


ヴィランの皆様へ、

本ホットフィックスv0.13.3は、多くのプレイヤーから報告された特定の戦闘でヴィランがダメージを与えられない問題に緊急対応するためリリースされました。

この問題によりご迷惑をおかけしたことを心よりお詫び申し上げます。また、解決までお待ちいただき、ありがとうございました。


ダメージ計算式エラーの修正

先日のRE:STRUCTURE アップデート(v0.13.1)において、命中率と貫通力の戦略的価値を高めることを目的として、戦闘計算式に大幅な変更が加えられました。

しかし、この過程でオーバーフローとアンダーフローのエラーが意図せず発生し、コードレビューの際に見落としてしまいました。

その結果、特定の状況でダメージが0として表示されることがありました。問題は、これが通常の「回避」や「ブロック」の状況と重なり、UIですべての結果が同じように「0」と表示されていたことです。

Output scale was inverted compared to the input number in the code
Output scale was inverted compared to the input number in the code

プレイヤーはダメージが0になった理由を判断できず、これにより戦闘中の信頼性と戦略的な判断が著しく損なわれました。

✅ 本ホットフィックスで計算式を見直し修正を行い、各状況に応じて正確なダメージが計算されるようになりました。

✍️ 次回のアップデートでは、「ミス」「ブロック」「耐性」などのフィードバックラベルをさらに分かりやすく表示し、プレイヤーが改善すべきステータスを理解しやすくする予定です。


その他の修正

サイドキック効果表示エラー

v0.13.1アップデートでは、サイドキックの価値を最大化するため、その効果がチーム内のすべてのヴィランに適用されるように変更されましたが、UIでは「装備中のヴィランのみ」と誤って表示されていました。これを修正しました。

セクター移動オーバーレイのバグ

アドベンチャーステージ進行中にダンジョンに入り、同時にセクター移動が発生した場合、ダンジョンを出た後も移動オーバーレイが画面に残り続ける問題を解決しました。

木属性ヴィランのタレントストーンコストの誤り

v0.13.1アップデートでヴィランの強化上限を拡大しましたが、この過程で木属性ヴィランのタレントストーンコストが意図したより高く設定されていました。

現在、元のバランス設計に合わせてコストを修正しました。結果として、意図以上のタレントストーンを使用したプレイヤーには、その差分を補償いたします。詳細は追って告知いたします。

プロフィールポップアップの問題

未獲得のポートレートを選択した際、ポップアップが正しく閉じない問題を修正しました。


補償

ご迷惑をおかけしたお詫びとして、インボックスに以下のアイテムを送付いたしました。

🔹メモリーストーン:24時間分

🔹ゴールド:24時間分

🔹バッテリー:24時間分

🔹ダイヤ × 3,000


戦闘計算式システムはゲームプレイの中核であり、その明確性と安定性は最も重要です。今回の問題は、計算式の複雑さ、テストリソースの制限、およびUI上のフィードバックの一貫性の欠如により発生しました。

私たちはこの問題を重く受け止め、今後はより厳密な計算式テストと改善されたフィードバックデザインを実装してまいります。

ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。また、ご理解とご協力をいただき、迅速な問題の特定と修正が可能となった皆様に心より感謝申し上げます。

ありがとうございました。

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