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PD 노트 #2

2025. 06. 17.

공지

PD 노트 #2

슈빌 캡틴 여러분 안녕하세요?
슈빌 PD를 맡고 있는 Daniel입니다.

약 한 달 만에 PD 노트를 통해 여러분들께 이야기를 전달드리게 되었습니다.

지난 4/29 한국 런칭 이후 벌써 7주의 시간이 흘렀고, 개발팀을 포함해 슈빌 서비스에 참여하는 모든 인원들이 말 그대로 시간이 어떻게 흘러가는지 모를 정도로 매진해 오고 있습니다.

물론 슈빌을 즐겨주시는 여러분들께 너무나 죄송하게도, 만족하실 만한 업데이트, 안정성 높은 서비스, 예측 가능한 스케줄(업데이트 시각 공지 등)을 제공하지 못하고 있고, 예정되어 있던 시스템과 콘텐츠들의 제공 일정이 미뤄지고 있었습니다.

게임 내 채팅으로 접하는 많은 의견과, 공식카페와 고객센터로 전달되는 의견들도 빠짐없이 읽고 개발에 반영하려 노력하고 있지만 충분히 만족시켜드릴 만한 수준이 아닌 점에 대해서도 사과를 드립니다.

오늘은 PD 노트를 통해 현재 개발 중인 여러 가지 내용들과, 슈빌의 지향점 등에 대해서 알려드리고자 합니다.


1. 광장 업데이트 (6/25 목표)

미리 말씀드렸던 광장 시스템은 다음 주(6/25) 공개를 목표로 개발팀 전원이 개발에 매진하고 있습니다.

보다 더 밀도 높은 소셜 플레이 경험을 제공하기 위해 본부와 광장을 통합하고 있는데, 슈빌의 기반 구조가 해당 시스템을 전제하고 있지 않다 보니 기반 구조를 크게 바꾸게 되었고 이로 인해 예상했던 것보다 개발 과정에 난항이 있었습니다.

다행히도 기반 구조는 모두 교체되었고, 각종 콘텐츠를 건물화시키며 새로운 부가 시스템을 추가하고 있습니다. 또한 다른 유저 데이터와의 실시간 동기화 등을 더 튜닝하고 있습니다(광장에서 점프하며 돌아다니실 수도 있습니다!)

목표는 6/25이나 테스트 과정에서 발견될 수 있는 이슈 종류에 따라 수일 정도 업데이트가 지연될 수 있다는 점에 대해 미리 양해를 구합니다. 단, 예정된 픽업 이벤트는 6/25에 개시됩니다.


2. 코스튬 교환소 (6/25 목표)

그동안 코스튬은 유료 패키지, 픽업 교환소, 친구 초대 이벤트, 외부 이벤트 등 여러 가지 루트로 제공하였습니다.

이에 더해 앞으로는 광장 내 코스튬 교환소에서 코스튬 교환 재화(옷걸이)를 통해 다양한 코스튬을 기간 한정으로 교환하실 수 있습니다.

단, 코스튬 보유 효과로 인한 파워 인플레이션과 늦게 게임을 시작하신 캡틴님들을 위해 가급적이면 유료 패키지 코스튬을 제외한 대부분의 코스튬을 교환소를 통해 제공하되, 픽업 이벤트를 포함 여러 이벤트를 통해 미리 입수하신 캡틴님들과의 차이를 위해 특정한 기간을 두고 로테이션이 되는 형태로 제공하려고 합니다.

그리고 매우 특별한 코스튬을 준비 중인데 해당 내용은 밑에서 한 번 더 설명 드리겠습니다!


3. 사이드킥 강화 및 퓨전 (7/9 목표)

사이드킥 퓨전을 게임 내에서 바로 하실 수 있도록 준비 중입니다. 다만 해당 시스템이 원래부터 인게임 시스템으로 개발된 것이 아닌, 블록체인 기반의 On-chained System 으로 개발되었다 보니 게임에서도 동일하게 작동하게 만드는 부분에서 개발 시간이 소요되고 있습니다.

하지만 사이드킥을 내보내거나 가져오는 과정이 수월하지 않거나 불편하다는 캡틴님들의 피드백을 충분히 공감하고 있으며, 예정된 목표일에 업데이트할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

또한 현재는 존재하지 않는 사이드킥 강화 시스템을 추가하려고 하고 있습니다.

자세한 사항을 본문을 통해 공개하기에는 어려운 부분이 있는데, 동일한 사이드킥 두 장을 합성하고 한 장이 소멸되는 대신 확률적으로 강화도가 올라가는 방향성을 토대로 하고 있습니다.

일부 상황에서 퓨전과 상충될 수 있어 신중하게 검토중이며, 사이드킥 시세에 긍정적 영향을 미칠 수 있도록 설계하고 있습니다. 또한 방향이 확정되면 기존에 발행된 NFT에도 적용될 수 있게 NFT Update를 진행할 수 있습니다.

그리고! 다른 플레이어가 특정 등급 이상의 사이드킥을 강화할 때, 광장에서 실시간으로 강화가 진행되는 장면을 볼 수 있습니다. 응원하기 등 소셜 기능도 고려하고 있고 관람하는 사람이 많을 수록 강화 확률에 영향을 주는 형태도 고려해보고 있습니다.

위험을 무릅쓰고 높은 등급, 높은 강화도의 사이드킥을 강화하는 두근거림을 보다 많은 사람들과 함께 할 수 있도록 하려고 합니다.

덧붙여, 베이비 사이드킥을 강화하여 C등급 사이드킥(NFT)으로 성장시킬 수 있는 루트를 설계하고 있습니다. 다만 이 부분은 F2P(Free-to-Play) 요소가 유료화 요소로 변환되는 과정을 전제하고 있으므로 일부 유료 재화를 필요로 하거나 혹은 계정당 횟수 제한 등이 존재할 수 있습니다.


4. 사이드킥 및 코스튬 거래(사이드킥 거래 7/19 목표, 코스튬 거래 미정)

사이드킥 거래를 인게임에서 직접 하실 수 있도록 준비하고 있습니다. 물론 현재처럼 외부 거래소를 통해 거래하는 것도 여전히 유지됩니다.

인게임 거래는 게임 내 특수 재화(신규 재화 추가 예정)를 통해 가능하며, 계정 인벤토리 간에 거래가 되는 형태입니다. 즉, 인게임 거래소에서 구매한 뒤 즉시 지갑으로 보낼 수 있습니다.

또한 게임 내 거래소를 통해 코스튬을 거래하는 것도 고려하고 있습니다. 다만, 코스튬 교환소의 존재 및 기존 유료 패키지 코스튬 등의 가치 등을 고려해야 하는 부분과 더불어 ‘하나의 코스튬 패키지를 패킹(Packing)해서만 거래 가능’하다는 NFT 거래 정책을 감안할 때 어떤식으로 시스템을 설계하고 제공해야 더 즐거운 소셜 거래 경험이 될지 미지수인 부분이 많습니다.

따라서 게임 내 구현을 전제로 하되, 최대한 안정적으로 설계하려는 목표를 고려하여 일정은 명시적으로 알려드리기 어려운 점에 대해 양해를 부탁 드리겠습니다.


5. 크루 콘텐츠 및 크루 이벤트

크루 콘텐츠는 저를 포함한 개발팀의 고민이 많은 부분입니다. 많은 게임들에서 길드 단위의 전투 콘텐츠가 귀찮은 숙제처럼 작동하고 있으며, 보다 나은 결과를 위해 길드장이 엄청난 시간과 노력을 쏟으며 길드를 관리하다가 게임을 떠나버리는 일도 종종 목격하곤 합니다.

이런 관점에서 전투 콘텐츠가 없이도 순수히 크루원의 성실도와 크루 리더의 비활성 크루원 관리 등으로 상위 크루 랭킹을 목표로 할 수 있게 최초 설계가 되었습니다.

이러한 설계에 맞춰, 크루 랭킹과는 일부 무관하게, 크루 리더가 크루 관리를 꾸준히 잘하는 경우 훈장으로 구매 가능한 상품 중 크루 리더만 살 수 있는 상품을 크루 상점에 추가할 예정입니다(스포)

그러나 단순히 출석만 하고 기부만 하는 것으로는 충분하지 않다는 의견도 공감하고 있습니다.

경쟁 혹은 협력 콘텐츠/이벤트를 고려하고 있는데, 최상위 크루가 모든 것을 독점할 수 있는 상황을 피하면서 성장 격차가 무의미해지지 않는 룰셋을 설계하고 있습니다.

해당 부분은 조금 더 구체화된 이후에 PD 노트를 통해 미리 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다.


6. 챔피언십 이벤트 개최

한국 서비스도 개시한 지 곧 두달이 되었고, 다음달에는 글로벌 서비스의 1주년이 도래하므로 KR과 WW(Worldwide) 각각에서 챔피언십 이벤트를 개최하려고 합니다.

이는 각 리전에서 가장 강한 캡틴은 누구인지를 가르는 이벤트가 될 예정이며, 1위가 아닌 분들도 여러 가지 보상을 받아가실 수 있게 하려고 합니다.

그리고 각 리전 1위를 달성하신 캡틴 두분께는 1위를 기리는 특별 코스튬을 제작해드릴 계획입니다. 또한 저희가 임의로 디자인하는 것이 아닌, 각 1위 캡틴님에게 본인을 상징하는 디자인을 제안받은 뒤에 제작에 들어갈 예정입니다!


끝까지 읽어주셔서 감사드리고, 앞으로도 PD 노트를 통해 지속적으로 소통할 수 있도록 하겠습니다.

슈빌을 즐겨주셔서 언제나 진심으로 감사드립니다!

감사합니다.

Daniel

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