v2.0.0 업데이트 연기
2025. 06. 29.
공지
슈빌 캡틴 여러분, 안녕하세요?
슈빌 PD를 맡고 있는 Daniel입니다.
6/25로 예정되었던 광장 업데이트(이하 v2.0.0 업데이트로 지칭)를 6/29로 연기한 데 이어, 한 번 더 연기하게 되어 먼저 죄송하다는 말씀을 드립니다.
PD 노트 #2 에서 말씀드린 것처럼 기반 구조를 모두 교체하였으나 생각보다 너무 많은 버그가 발생하고 있고, 미구현 피쳐를 구현하는 데에 예상보다 시간이 더 걸리고 있는 관계로 7/9(수) 업데이트로 부득이하게 일정을 변경하게 되었습니다.
또한, 노트 최하단에 있는 개발 중 이미지를 보시면 아시겠지만, 아직 캡틴님들께 공개하기에는 작업이 완료되지 않은 UI가 너무 많은 상태이기도 합니다.
낮밤과 평일, 주말을 가리지 않고 최대한 빠른 속도로 개발을 진행하고 있음에도 불구하고, 약속된 일정 안에 v2.0.0을 전달해드리지 못해 마음이 무겁습니다.
v2.0.0이 되면 어떤 것들이 바뀌는지 설명 드리면서 오늘의 노트를 마무리 하고자 합니다.
1. 콘텐츠 진입 경로 분리
UI를 통해 바로 접근 가능한 메뉴와 광장(네이밍 미정)에서 직접 방문해야 접근이 가능한 메뉴가 분리됩니다.
직접 이동하는 것의 불편함을 완화하기 위해 특정 목적지까지 자동으로 이동하는 숏컷 기능을 제공하며, 도착 후 직접 버튼을 눌러 진입하게 됩니다.
2. 메인 진척도(이름 미정) 추가 및 모험 리뉴얼
캡틴님들이 서로 소통할 때 가장 많이 언급되는 주제가 ‘현재 체류 중인 스테이지’ 입니다. 공략이 거의 없는 형태의, 시간 비례형 성장(파워 기반)으로 진척도를 체크하는 피쳐이면서 방치 보상이 묶여 있는 형태라 시간이 지속될 수록 플레이의 재미를 떨어뜨리는 피쳐입니다.
장르 특성상, 시간 비례형 성장을 무시하는 콘텐츠를 도입하는 것은 불가능하지만 무제한 도전이 가능하며, 속성 피버 타이밍, 사이드킥 배분(탑승자의 스킬 가속)을 통해 같은 성장도에서도 진척도 차이가 조금은 발생할 수 있는 형태의 콘텐츠가 추가됩니다.
따라서 현재의 모험은 메인 진척도에 따른 온라인 방치 보상형 피쳐로 리뉴얼될 예정입니다.
3. 타로 카드(버프 시스템) 추가
특정 시간마다 키라(NPC)를 방문하여 버프를 뽑을 수 있습니다.
획득 경험치 증가, 던전 보상량 증가, 작전 보상량 증가 등 많은 버프들이 존재하며, 높은 수치의 버프일수록 카드 등장 확률이 낮아집니다.
4. 기타 이벤트 시스템
특정 요일 혹은 특정 시간대에만 등장하는 NPC나, 미리 공지하고 광장에서 진행하는 이벤트가 가능한 시스템이 추가 됩니다.
다만, 개별 이벤트나 NPC 등은 v2.0.0 업데이트에 모두 포함되어 있지 않으며 이후 업데이트에서 하나씩 등장할 계획입니다.
(참고) 개발 PC에서 촬영한 모습이라 가로 모드이고 실제 업데이트는 위에 공유한 이미지들처럼 세로 화면으로 제공됩니다.
현재 개발중인 광장의 모습입니다. 수십명 이상의 다른 플레이어를 만나고 소통할 수 있고, 감정표현을 포함해 다른 플레이어가 함께 있을 때 가치를 발생시키는 기능들도 함께 개발하고 있습니다.
7/9(수)까지 기다리시게 만들어 다시 한 번 죄송하다는 말씀을 드리며, 최선을 다해 일정을 지킬 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.