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PD 노트 #1

2025. 05. 08.

공지

PD 노트 #1

슈빌 캡틴 여러분 안녕하세요?

처음으로 인사 드리게 되었습니다.

슈빌 PD를 맡고 있는 Daniel 이라고 합니다.
(영어로 쓴 이유는 제 트위터 활동명이 Daniel https://x.com/0xDan1el 이라서 그렇습니다. 양해 부탁 드립니다)
슈빌의 글로벌 오픈 이후 한국 런칭을 준비하며 새롭게 PD를 맡게 되었고, 여러모로 부족하지만 그럼에도 불구하고 여러분들께 슈빌을 선보이게 되어 기쁩니다.

지난 4/29 한국 런칭 이후 많은 분들이 슈빌을 즐겨주고 계신데, 공식 카페 개설도 빠르게 준비하지 못했고 이후 업데이트 플랜을 포함해 현재 출시된 버전에 대한 상세한 정보가 많이 부족한게 사실입니다.이 자리를 빌어 죄송하다는 말씀을 전합니다.

여러모로 부족한 게임이지만 귀한 시간을 내어 플레이 해주시고 계신 것에 대해 진심으로 감사를 드리며, 불편하신 사항들과 즐겁지 않은 경험들을 최대한 빠르게 개선하고자 합니다. 불편하신 부분에 대해서 다시 한 번 깊은 사과를 드립니다.

오늘 PD 노트를 통해 슈빌은 어떤 게임인지, 어떻게 나아갈 게임인지를 큰 틀에서 전달하고자 합니다.

CS 채널을 통해 접수된 의견과 인게임 채팅을 통해 모니터링한 캡틴님들의 의견을 토대로 큰 주제를 정해보았습니다.


1. 슈빌은 방치형 게임인가요 수집형 게임인가요?

좋은 질문이면서 어려운 질문입니다.
슈빌은 최초 개발 단계에서는 지금보다 더 단순한 방치형 게임으로 계획 되었습니다. 그러나 개발 과정에서 속성별 빌런을 모으고, 빌런 간의 시너지를 조합하여 높은 자리까지 올라가는 형태가 더 재미있다고 판단했고, “빌런을 수집하며 성장하는 방치형 게임”으로 확정하고 개발 및 글로벌 서비스를 시작했습니다.

아직까지 구현하지 않은 많은 전투 모듈 및 콘텐츠가 많습니다. 더 많이 수집하고, 더 많이 성장할 수록 경쟁에서 우위를 설 수 있게 게임을 업데이트 하고자 합니다.

2. 사이드킥? 캡슐? NFT? 블록체인 게임인가요?

사이드킥은 빌런의 효과를 극대화하는 빌런의 “조수” 개념입니다. 슈빌이 글로벌 서비스를 개시할 때, 웹 3.0 기술을 활용하여 확률 공개에 대한 유저들의 요구를 해결하고자 하였고 이에 따라 게임 내에서 큰 힘으로 작용하는 사이드킥의 뽑기 확률을 온체인(블록체인 위에서 가동됨)으로 구현하였습니다.

현재도 웹샵(https://supervlabs.io/ko/shop)에서 캡슐을 구매하시고, 사이드킥 뽑기(https://supervlabs.io/ko/sidekick/draw)를 할 수 있는데 모든 확률과 모든 시행은 회사에서 위조할 수 없는 공개된 기록으로 남게 됩니다.

이런 이유로 사이드킥은 NFT로 소유할 수 있고(블록체인 위에서 생성되었기 때문에), 서버 이전을 하거나 타인과의 거래도 자유롭게 가능한 자산이 되었습니다.

이번에 업데이트하는 게임 내 사이드킥 뽑기 또한 웹샵에서와 마찬가지로 뽑는 즉시 블록체인에서 생성되며, 외부 거래소를 통해 유저간 거래가 가능합니다(단, 랭킹 보상으로 획득하는 사이드킥은 계정 인벤토리로 옮길 때, 거래래 인장을 소비해야만 합니다)

다만, 글로벌 서비스에서도 유저간 거래 기능이나 인게임 거래소는 저희가 직접 제공하지 않고 있으며, wapal.io 나 tradeport.xyz라는 NFT 거래소를 통해 거래가 되고 있습니다. 정확히는 “소유권이 유저에게 있는 자산”이기 때문에 외부 거래소에서 거래하는 것을 저희가 막을 수 없다고 봐주시면 될 것 같습니다.

그러나 국내 규제상, 한국에서 접속하는 유저가 게임 아이템을 계정 인벤토리에서 개인 소유의 블록체인 지갑으로 옮기는 것은 불가능합니다(계정 인벤토리로 옮기는 것까지는 가능).

게임 내 아이템의 유저간 현금성 거래는 국내실정법에 따라 앞으로도 저희가 직접 제공하는 것은 불가능하니 이 부분은 너른 양해를 부탁 드립니다.

3. 코스튬도 거래 가능하다던데요?

코스튬은 락커룸에서 포장한 뒤에 창고 메뉴를 통해 계정 인벤토리로 옮길 수 있습니다.

다만, 코스튬도 마찬가지로 NFT 이며 NFT의 거래는 앞서 설명 드린 것처럼 저희가 직접 거래소를 구현하여 거래를 지원하는 것은 불가능합니다.

글로벌 서비스에서는 유저간 거래 활성화를 위해 한정판 코스튬을 무료 배포(수령 기간 한정)하거나, 유료 판매(판매 기간 한정)를 진행하였습니다.

앞으로도 한정판 코스튬을 여러가지 형태로 지급하거나 판매할 계획이니 기대해주시기 바랍니다.

4. 길드와 같은 소셜 콘텐츠는 들어가나요?

게임 특성상 길드와 같은 형태보다는 조금 더 가벼운 형태의 그룹 콘텐츠(크루)를 고려하고 있습니다.

이에 더해, 크루에 가입하면 웹샵에서 구매할 때 VPoint를 추가 지급하는 것도 준비하고 있습니다(구매 가격의 10%를 VPoint로 지급하는 것은 유지).

크루 간 채팅이 따로 존재하고 크루 랭킹을 파워 랭킹과 VPoint 랭킹으로 나누어 랭킹 보상을 지급하는 형태도 고려하고 있습니다.

또한 크루멤버 외에 다른 유저들을 자유롭게 만날 수 있는 “광장” 시스템도 준비하고 있습니다.

크루는 5/15 업데이트를 목표로 개발하고 있으며, 광장은 5월 말에서 6월 중순 사이에 업데이트를 목표로 하고 있습니다.

5. 친구 초대하기, 친구에게 선물하기 등 친구와 관련된 이벤트와 기능은 예정에 없나요?

준비하고 있습니다!

친구 초대를 많이 할수록 영구적으로 적용되는 버프나 한정 코스튬을 얻어가실 수 있는 이벤트와 친구에게 게임 내 아이템을 선물할 수 있는(사이드킥 캡슐 등) 기능 등도 준비 중입니다.

6. PvP는 업데이트 계획에 있나요?

많은 방치형 게임에서 PvP는 숙제로 자리잡고 있는데, 슈빌에서는 PvP가 숙제형 콘텐츠가 되지 않게 하기 위해 어떤 방식이 좋을지 고민하고 있습니다. 유저간 인터랙션이 발생하는 형태의 PvP를 고려 중인데, 최대한 빠른 시일 내에 어떤 방식으로 업데이트를 하려고 하는지 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

7. 랭커가 되어도 자랑할 만한 곳이 부족한 것 같아요

<최강의 빌런에 도전하라!> 콘텐츠는 서버 통합형 랭킹 콘텐츠이며, 한국 런칭을 기념해서 한국 서버와 글로벌 서버 모두 동시에 출시된 콘텐츠입니다. 

그러나 콘텐츠의 중요도에 비해 랭킹 상위권에 계신 캡틴님들이 만족하실 만한 부분이 부족한 것도 통감하고 있습니다.

이에 따라 최강의 빌런 콘텐츠의 UI 를 전면적으로 개편할 예정이고, 서버 통합 채팅 채널을 업데이트 할 예정입니다. 해당 채팅 채널에서는 통합 랭커들에게 궁금한 점을 묻거나 이야기를 나눌 수 있기를 기대하고 있습니다.

또한 랭킹 1~3위를 배출한 서버의 모든 플레이어들에게 다이아를 포함한 여러가지 선물을 제공하려고 합니다. 각 서버에서는 우리 서버의 랭커가 통합 랭킹전에서도 좋은 성적을 거둘 수 있도록 응원해주시면 좋겠습니다!

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이번에 준비한 PD 노트는 여기서 마치고, 주기적으로 공식 카페에 더 좋은 내용으로 PD 노트를 올릴 수 있도록 하겠습니다.

앞으로도 공식 카페를 통해 좋은 의견을 많이 부탁 드리고, 보내주시는 의견에 대해서 최대한 검토하고 업데이트에 반영하면서 더 즐겁고 만족스러운 슈빌이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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